RE: 装備品一覧
MOHG Miru <miruani@hotmail.com>
Fri, 12 Jun 2009 12:49:11 +0000
最近全く話に参加していませんでした申し訳ない(ぁ
ミルです^o^ 製造落ち着いたお
> 具体的には装備制限つきでアイテムデータを増やす。
> ショートソードを例にとると、
> 直剣LV1と短剣LV3の二通りをデータとして準備することで、直剣LV1を持つPCか、短剣LV3のPCなら装備可能にする。
> (グラディウスとショートソードなら、扱いにそんなに差がなさそうとか、そういう感じで)
> どうだい?
うちとしても良い感じだと思いまっす。
アルゴリズムとして組むとこうなるのかな。
PCの選択武器種別 …PC_WEAPON
PCの選択武器種別詳細 …PC_DWEAPON
PCのスキルLv …PC_SKILL_LV
装備しようとしている武器種別 …USE_WEAPON
装備しようとしている武器種別詳細 …USE_DWEAPON
装備しようとしている武器必須Lv …USE_WEAPON_LV
if (PC_WEAPON = USE_WEAPON) {
if (PC_DWEAPON = USE_DWEAPON) {
if (PC_SKILL_LV>= USE_WEAPON_LV) {
装備可能
} else {
装備不可能
}
} else if (PC_DWEAPON != USE_DWEAPON) {
if (PC_SKILL_LV>= USE_WEAPON_LV*3) {
装備可能
} else {
装備不可能
}
}
}
>
> きい
> 2009/06/07 15:33 に 足立和久 さんは書きました:
>> ども、野良羊です。
>>
>> 装備品に関して
>> 個人的趣味としては
>> 1.鞭や弓は専門家とそうじゃないヒトの差が激しいもの
>> (練習していないと扱うことすら難しいもの)
>>
>> 2.剣や槍は専門家とそうじゃないヒトに差があるもの
>> (練習していないと効果的に扱えないもの)
>>
>> 3.鈍器は専門家とそうじゃないヒトの差が少ないもの
>> (素人やゴブリンでも扱えるもの)
>>
>>
>> と言うイメージがあるんだけど
>> 武器スキルはどうなるんだっけ
>> 今しゃべり場見てるんだけど
>> ちょっと整理がつかなくて(@@)
>>
>>
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