サンプルプロット アーキスPLKou
sigure murasame <wa-ta-ru04@hotmail.co.jp>
Sun, 19 Apr 2009 12:41:33 +0900
こんにちわ、アーキスPLKouです。
考えてみたサンプルプロットです。
ミッション:CMミッション
対象 :新規・駆け出し向け 4〜5人
内容 :森の探索と戦闘 (探索技能持ちは必須ではない)
報酬 :20〜35CP 総額で80S〜1G50S 程度
ロック :ミッション開始から4〜5日
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起:依頼人が酒場に登場〜冒険者を募る
1:依頼人が酒場にやって来て取り合えず、冒険者に声をかける
2:依頼内容を冒険者に説明
//依頼内容
村の傍にある森に一月ほど前から、2匹の虎が住み着いた。
最初は村の家畜への被害だったが、ついに森の傍で村人が犠牲になる。
そんな分けで、2週間ほど前に3人の人間を雇い虎をどうにかしようとする。
3人は若く、駆け出し。一人は猟師見習いでもあった。
3人は森に罠を仕掛けて、一旦戻ってくる。数日後、森の様子を見に行くが帰ってこない・・
おそらく死んでいるだろう。そして再トライ!で現状に至る。
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承:翌日に馬車乗り場から馬車で村へと
1:依頼を受ける冒険者が人数に達すれば、翌日の朝に馬車乗り場に集合
2:馬車で村へと出発、村へはその日の夕方に到着。道中のアクシデントは得になし
3:冒険者が村でやりたい事(聞き込み調査)などがあればここで対応
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転:村へと到着した翌日、森へと出発〜虎との戦闘終了まで
1:村の傍にある森へと出発
2:最初は獣道らしき道を進めるが、途中でそれも無くなる
3:一回目の判定(潜在OR探索技能持ちは、探索技能+潜在)
//一回目の判定(PC全員)
パターンA(12〜α)
獣の足跡を発見、森の後へと続いている。足跡は一匹分。サイズは中型か?程度。
パターンB(9〜11)
前回仕事を請けた猟師が仕掛けた罠発見(スパイクボール)
探索技能持ちが要れば、技能+器用さで6以上なら解除。
居なければ冒険者次第(単純に軽く距離を取れば良い、弄るなら器用さで12以下で罠発動、ダメージ)
パターンC(3〜8)
特に何も無し。対象者には、木と葉の緑色ばかりが目に映る。
パターンD(ファンブル)
ムニョ・・・なんらかの糞を踏んでしまった
4:冒険者を先に進むよう誘導
5:二回目の判定(先頭を進むPCが判定)
//二回目の判定(潜在OR探索技能持ちは、探索技能+潜在)
パターンA(11〜α *一回目の判定でAが出ていた場合のみ)
がさごそ・・がるるる・・・・茂みの奥を覗けば、一匹の虎が虎バサミに引っかかり。もう一匹が寄り添っている。
パターンB(8〜10)
茂みの奥から気配を感じる・・・と思ったら瞬間、ぬっと虎二匹が茂みの奥から顔を見せた。
パターンC(α〜7)
茂みの奥から気配を感じる・・・と思ったら、虎が飛び出した。虎×1の先制攻撃で戦闘開始。2匹目は普通に登場。
6:戦闘
//二回目の判定でパターンAだった場合
罠に掛かっている虎のターンの時に1D10。8以上で罠脱出。2ターン目は7、3ターン目は6と目標値は下がる。
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結:戦闘終了後〜ミッション終了
1:戦闘終了
2:最初に倒した虎の死体の傍で、なんか小さな子虎が動いてる
3:子虎は生後まもなく、親が死んだことが分からないらしく。真っ赤になりながら親をつついてる
//虎(死体)・子虎への対応は冒険者次第
冒険者が虎(死体×2)と子虎を金にしようとした場合、CM中にガウディ帰還後として対応。
4:村へと帰還、報酬貰って終了
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必要そうな情報
//村
名前:マイセン村
規模:でっかくない、むしろ小さい(60人くらい?)
特徴:特産品など特に無し、畑仕事と家畜で日々生活。
//森
マイセン村の近くにある森。
森としては中規模。過去に特殊な魔物や事件が発生した事例は無し。
//依頼人
名前:シャーランド・ランド
年齢:30代後半
容姿:中背中肉、村人らしき服装はガウディではちょっとぼろっちく見える。
備考:村長の弟
//虎
HP:120
MP:40
命中:16
攻撃:45
回避:14
防御:10
魔防:4
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