Re: 再送: トライアルミッション「スリK$4MQ?4!W#b#y%_%k

MOHG_GM <gmml@tmohgw.twinstar.jp>
Mon, 8 Sep 2008 12:12:10 +0900


ども、きいです。

ミッションお疲れでした。
ログ見直しさせていただいてます。

いくつか。
1D:う、出来なかったっけか?
ダイスの数・目とも1〜30の選択可能に修正。

カンタマ:魔法抵抗の上昇は、威力+スキルレベルっすな。アーキスだと3+14=17かな。55とか足しちゃうともうその後ムテキング(苦笑

ライズ:瞬間発動の魔法に対しては、同一ターンでの処理ですが、同一PCによる同一ターン発動は不可でしょう。
先行発動は、他PCによる必要がありますね。
1ターン1アクションは揺るがない原則ですなり。
後、効果についてはPLに宣言させて、その可否を返してあげれば良いと思います。
全部GMが考えてあげなくてもいいと思う。

ターン制:店出た段階で、導入して良いかと。
多分、ターン制が導入できていれば、グラランの逃走は成功したはず。
敏捷度が違うから、1ターン全力で逃走すれば、魔法とか届かなくなる。

魔法の判定:やはり、もう少し単純化するか、システムに組み込んで一発で済むようにするか、のどちらかが必要ですね。
考えます。

> 不完全燃焼という声もあって問題点がいくつか出てきたミッションですが、
> 自分なりにまとめてみたので反省文として送ります。
> ____________________
>
> スリにご用心、反省点
>
> 想定時間:3時間
> 実行時間:4時間
>
> 全体を通して
>
> 1.参加PC5名、基本行動NPC3名を動かすので処理がカツカツになってしまったこと。
>
> 2.酒場での行動の際、これとした取り決めがなかった為乱雑なアクション体系になってしまったこと。
>
> 3.1に関連して素早い処理・回答ができなかったため、PCが行動を起こした時状況と一致しなかったこと。
>
> 4.逃げたグラスランナーに追いついてしまったということで戦闘態勢を取ったものの、
> 戦闘が途中で終わり(終わらせて)不完全燃焼で終わってしまったこと。
>
> 5.最初のトライアルミッション「真紅のダリア」の時と違い、PC全てにちゃんとしたロールとして返してあげられなかったこと
> (判定結果を返す形が多くなり、ロールしてる感があまり与えられなかったことが悔やまれます)
>
>
> 細かい点では
>
> 5.アーキスのライズインテンシティについて、効果増量の度合を示せなかったこと。
>
> 6.NPC全てのキャラとしての特徴を表現しきれなかったこと(ロンがああああ)
>
> 7.判定中心のミッションとはいえ判定が多かったこと。
>
>
> 今回のミッションで判明・確認したこと。(現状)
> CMで扱えるメインNPCの数は2名。3名以上になるとキャラの色が薄くなります。
> CMで捌けるPCの人数は3-4名、
> 5名以上になるとどうしても影が薄くなってしまうキャラが出てきたり対応が遅くなってしまう。
> 抽象的な効果の魔法は具体的な数値まで掘り下げて定義する必要がある。
> 精神判定要らない子かもしれない(ぁ
> ____________________
>
> 以上となります、銀髪の男が出せなかったのが悔しいけれど(ぁ)何とか〆られて良かったです。
> _________________________________________________________________
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> http://clk.atdmt.com/GBL/go/112817927/direct/01/
>


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